Der Lehrplan von Shatranj.ai ist für die Klassenstufen K-12, die Vorschule und das College konzipiert. Der ZIP-Ordner jeder Lektion enthält einen Leitfaden für Schüler/Lehrer, in dem erklärt wird, in welcher Reihenfolge die Lektionsmaterialien studiert werden sollten. Wir verwenden hauptsächlich Jupyter-Notizbücher mit Code und Dokumentation. Einige Lektionen enthalten mehrere Notizbuchdateien und auch einige Whitepapers. Der Inhalt ist so gestaltet, dass Sie in Ihrem eigenen Tempo lernen oder auf dem Niveau der Schüler in Ihrem Klassenzimmer unterrichten können.
Shatranj.ai Der Lehrplan beginnt mit den Grundlagen der Programmierung in der Programmiersprache Python und geht dann dazu über, immer komplexere Brettspiele zu entwickeln, darunter eine historische Form des Schachs, nämlich Shatranj. Erst nach der Beherrschung der Programmiergrundlagen geht es weiter mit der Theorie der Suche in der künstlichen Intelligenz und ihren Anwendungen in kontradiktorischen Spielen.
Ja, wir bauen langsam die Theorie und die Anwendungen von Algorithmen auf, die zur Lösung von Schachrätseln verwendet werden, was zu moderner Schach-KI führt, mit einem besonderen Fokus auf Stockfish und seinem Innenleben. Unsere Lektion 17 befasst sich mit der Stockfish-Software im Detail und wir zeigen auch, wie Stockfish angepasst wird, um die historische Form des Schachs, Shatranj, zu spielen.
Die ersten 16 Lektionen des Lehrplans sind auf Türkisch als Videoaufzeichnungen verfügbar, während wir planen, langsam auch englische Aufzeichnungen hinzuzufügen. Während der dreijährigen Laufzeit des Projekts (2022-2025) haben wir mehrere persönliche und Online-Workshops für Lehrer, Schüler und Jugendbetreuer abgehalten. Workshops, die über die Projektlaufzeit hinausgehen, werden in unregelmäßigen Abständen stattfinden. Wenn Sie über bevorstehende Workshops informiert werden möchten, melden Sie sich bitte im LMS an, damit wir Ihre Kontaktdaten erfassen und Sie bei der Planung des nächsten Workshops kontaktieren können.