{"id":180,"date":"2024-03-26T07:47:00","date_gmt":"2024-03-26T07:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/shatranj.ai\/?page_id=180"},"modified":"2026-05-18T06:44:32","modified_gmt":"2026-05-18T06:44:32","slug":"lehrplan","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/lehrplan\/","title":{"rendered":"\u00dcberblick \u00fcber den Lehrplan"},"content":{"rendered":"<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"180\" class=\"elementor elementor-180\" data-elementor-post-type=\"page\">\n\t\t\t\t<div data-pafe-particles=\"7ad40b30\" 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style=\"text-align: center;\"><b>Untersuchung der historischen Entwicklung von Algorithmen der k\u00fcnstlichen Intelligenz<\/b><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4079c33 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"4079c33\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"245\" src=\"https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-ai-algorithms-iconographic-7-1024x314.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-1364\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-ai-algorithms-iconographic-7-1024x314.jpg 1024w, https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-ai-algorithms-iconographic-7-300x92.jpg 300w, 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meistern<\/strong>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3b272de elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"3b272de\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"152\" src=\"https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-software-logos-1024x195.png\" class=\"attachment-large size-large wp-image-1363\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-software-logos-1024x195.png 1024w, https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-software-logos-300x57.png 300w, https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-software-logos-768x146.png 768w, https:\/\/shatranj.ai\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/chess-software-logos-1536x293.png 1536w, 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Wir lernen moderne KI, indem wir die intellektuellen Werkzeuge wieder aufbauen, die die menschliche Entscheidungsfindung \u00fcber Jahrhunderte hinweg gepr\u00e4gt haben: <strong>historische Brettspiele<\/strong>. Diese Spiele verbreiteten sich \u00fcber Sprachen und Zivilisationen hinweg und trugen Muster der Logik, Ethik und Kreativit\u00e4t in sich. Heute bilden sie eines der deutlichsten Labore f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis k\u00fcnstlicher Intelligenz - denn <strong>jede Bewegung ist messbar<\/strong>, Jede Entscheidung ist erkl\u00e4rbar, und jeder Algorithmus hinterl\u00e4sst eine Spur, die man \u00fcberpr\u00fcfen kann.<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Historische R\u00e4tselstrecke (Kernstudien und Quellen):<\/strong> Im Rahmen des Lehrplans besch\u00e4ftigen wir uns mit einer Reihe von historischen R\u00e4tseln und Endspielstudien: <strong>Pferd Tour<\/strong> (Rittertour), <strong>Acht K\u00f6niginnen<\/strong>, die <strong>Weizen und Schachbrett<\/strong> Exponentialwachstumsr\u00e4tsel, klassische Paarungsstudien (einschlie\u00dflich <strong>Dilaram<\/strong> und fr\u00fche handschriftliche Schachmattstellungen), und <strong>Suli's Diamant<\/strong>. Unsere Rekonstruktionen und R\u00e4tselerz\u00e4hlungen stammen aus zwei grundlegenden historischen Schachb\u00fcchern: <em>Libro del Acedrez<\/em> und <em>Kitab ash-Shatranj<\/em>-zwei der wichtigsten Quellen f\u00fcr das kulturelle und geistige Erbe von Schach und Shatranj.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Dieser Lehrplan geht <strong>jenseits von Schach<\/strong>. Sie werden mehrere historische Brettspiele nachspielen und analysieren, wie z. B. <strong>3-Stein<\/strong>, <strong>9-Stein<\/strong>, <strong>Mancala<\/strong>, die <strong>K\u00f6nigliches Spiel von Ur<\/strong>, und <strong>Damespiel<\/strong>, sowie die reichhaltigeren strategischen Systeme von <strong>Qirkat<\/strong> und <strong>Shatranj<\/strong>. Das Ziel ist es, KI als <strong>\u00fcbertragbares Gedankengut<\/strong>, und nicht etwas, das an ein einziges Spiel gebunden ist.<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Meilensteine der KI durch Schachsoftware:<\/strong> Wir zeichnen explizit die wichtigsten Systeme nach und zeigen, was jedes einzelne die Welt \u00fcber \u201cmaschinelle Intelligenz\u201d gelehrt hat: <strong>Der T\u00fcrke<\/strong>, <strong>Tiefblau<\/strong>, <strong>AlphaZero<\/strong>, und <strong>Stockfisch<\/strong>. Die Lernenden sehen, wie <em>Suche<\/em>, <em>Bewertung<\/em>, technische Zw\u00e4nge (<em>Chips, Speicher, Geschwindigkeit<\/em>), und moderne lernbasierte Methoden pr\u00e4gten die Entwicklung von Schachsoftware und KI.<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>F\u00fcr wen dieser Lehrplan gedacht ist<\/strong><\/p><ul><li><strong>Studenten:<\/strong> Lernen Sie KI, indem Sie Systeme aufbauen, die Sie erkl\u00e4ren, messen und verbessern k\u00f6nnen.<\/li><li><strong>Lehrerinnen und Lehrer:<\/strong> ein modularer Kurs, den Sie als vollst\u00e4ndige Sequenz oder als einzelne Einheiten unterrichten k\u00f6nnen.<\/li><li><strong>Schulen und Institutionen:<\/strong> ein kulturell reichhaltiges AI-Angebot f\u00fcr Clubs, Wahlf\u00e4cher, Bootcamps und interdisziplin\u00e4re Programme.<\/li><\/ul><p>\u00a0<\/p><p><strong>Was Sie tun k\u00f6nnen<\/strong><\/p><ul><li>Aufbau von Brettspielumgebungen und Implementierung <strong>legale Umzugsgenerierung<\/strong>.<\/li><li>Implementierung der klassischen AI-Suche (<em>DFS, BFS, UCS, A*<\/em>, <em>minimax<\/em>, <em>alpha-beta<\/em>).<\/li><li>Verwenden Sie <strong>dynamische Programmierung<\/strong> um eine historische Endspielstudie zu l\u00f6sen.<\/li><li>Verstehen, wie moderne Schachengines funktionieren (<em>Repr\u00e4sentation \u2192 Movegen \u2192 Suche \u2192 Auswertung<\/em>).<\/li><li>Implementierung von Reinforcement Learning aus <strong>tabellarisches Q-Learning<\/strong> zu <strong>tiefe Q-Netze<\/strong> und <strong>MCTS<\/strong>.<\/li><li>Verstehen Sie <strong>AlphaZero-Stil<\/strong> Pipelines (<em>Politik\/Wertnetze + PUCT + Selbstspiel<\/em>).<\/li><\/ul><p>\u00a0<\/p><p><strong>Karte des Lehrplans<\/strong> (25 Lektionen, unterteilt in 9 Abschnitte)<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 1 - Grundlagen &amp; Python-Grundlagen<\/strong> (Lektionen 1-6)<br \/>Lektion 1: Kursumfang und Priorit\u00e4ten<br \/>Lektion 2: Einf\u00fchrung in das Rechnen &amp; Python-Setup<br \/>Lektion 3: Python-Datentypen<br \/>Lektion 4: Konditionale, Schleifen, Kontrollfluss<br \/>Lektion 5: Funktionen, Umfang, Parameter<br \/>Lektion 6: Dateien, Ausnahmen, Bibliotheken, Testen<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 2 - Objektorientierte Programmierung und Modellierung von Brettspielen<\/strong> (Lektion 7)<br \/>Lektion 7: OOP, Klassen, TicTacToe<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 3 - Schachliche Grundlagen &amp; Engine Code<\/strong> (Lektionen 8-9)<br \/>Lektion 8: Schach &amp; Shatranj Brettdarstellung<br \/>Lektion 9: Figurenbewegung, Aktualisierung des Spielzustands und Endbedingungen<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 4 - Klassische und kontradiktorische Suchalgorithmen<\/strong> (Lektionen 10-11)<br \/>Lektion 10: Suchprobleme und Graphentransversal (<em>DFS, BFS, UCS<\/em>)<br \/>Lektion 11: Heuristische Suche und kontradiktorische Spielb\u00e4ume (<em>A*<\/em>, <em>minimax<\/em>, <em>expectiminimax<\/em>, <em>alpha-beta<\/em>)<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 5 - L\u00f6sung antiker Schachr\u00e4tsel mit KI-Algorithmen<\/strong> (Lektionen 12-15)<br \/>Lektion 12: Pferdetour (Rittertour)<br \/>Lektion 13: Puzzle der acht K\u00f6niginnen<br \/>Lektion 14: Weizen und Schachbrettproblem (exponentielles Wachstum + R\u00e4tselmathematik)<br \/>Lektion 15: Minimax, Alpha-Beta, Schachmattlogik (mit historischen Schachmatten und Quellen)<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 6 - Dynamische Programmierung<\/strong> (Lektion 16)<br \/>Lektion 16: Sulis Diamant (Historische Endspielstudie)<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 7 - Die verflochtene Geschichte von KI und moderner Schachsoftware<\/strong> (Lektion 17)<br \/>Lektion 17: Stockfish als moderne KI-Schach-Software (<em>Motorenarchitektur, moderne Suche\/Evaluierung und Anpassung von Motoren an historische Varianten wie Shatranj<\/em>)<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 8 - Verst\u00e4rkungslernen<\/strong> (Lektionen 18-22)<br \/>Lektion 18: RL-Grundlagen (Gridworld, dynamische Programmierung, Komplexit\u00e4t)<br \/>Lektion 19: Tabellarisches Q-Learning auf FrozenLake (Frozen Rook)<br \/>Lektion 20: Zwei Haken gegen einsamen K\u00f6nig (TD Q-learning)<br \/>Lektion 21: Tiefe Q-Netze (Connect-4, Fox &amp; Hounds, Othello\/Reversi)<br \/>Lektion 22: Monte Carlo Rollouts und MCTS auf Qirkat<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Abschnitt 9 - AlphaZero<\/strong> (Lektionen 23-25)<br \/>Lektion 23: AlphaZero \u00fcber Othello\/Reversi (<em>Politik\/Wertnetze + PUCT + Selbstspiel<\/em>)<br \/>Lektion 24: AlphaZero auf Qirkat (<em>PUCT, Politik\/Wertnetze, Selbstspiel; pfadabh\u00e4ngige Zugkodierung<\/em>)<br \/>Lektion 25: T\u00fcrkisches Dame-Spiel (Dama): Alpha-Beta, PUCT-gef\u00fchrte MCTS, AlphaZero-Vergleiche<\/p><p>\u00a0<\/p><p><strong>Wie man anf\u00e4ngt.<\/strong> Wenn Sie neu in Python sind, beginnen Sie mit den Lektionen 1-6. Wenn Sie bereits programmieren, beginnen Sie mit den Lektionen 8-11, um in den Aufbau von Maschinen und die Suche einzusteigen. P\u00e4dagogen k\u00f6nnen die einzelnen Abschnitte als unabh\u00e4ngige Einheiten unterrichten oder den gesamten Lehrgang mit 25 Lektionen anbieten.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Um auf die Lektionen zuzugreifen, erstellen Sie ein kostenloses Konto und melden Sie sich bei unserem Lernmanagementsystem an: <a href=\"http:\/\/lms.shatranj.ai\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lms.shatranj.ai<\/a><\/p><\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Solve ancient challenges of the chessboardFrom left to right: Wheat and the Chessboard, Horse Tour, Eight Queens, Dilaram Mate, Suli&#8217;s Diamond \u00a0 Study the historical progress of artificial intelligence algorithms \u00a0 Master Artificial Intelligence through the evolution of chess AI software\u00a0 Shatranj.ai Curriculum \u2014 AI Curriculum Based on Historic Board Games for Youth Development \u00a0 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-180","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/180","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=180"}],"version-history":[{"count":39,"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/180\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1387,"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/180\/revisions\/1387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shatranj.ai\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}