شعار شترانج.ai-logo

الأسئلة الشائعة

تم تصميم منهج Shatranj.ai لمستويات رياض الأطفال حتى الصف الثاني عشر وما قبل الجامعي والجامعي. يحتوي كل مجلد ZIP الخاص بكل درس على دليل الطالب/المعلم لتدفق الدروس الذي يشرح الترتيب الذي يجب أن تدرس به مواد الدرس. نحن نستخدم في الغالب دفاتر Jupyter مع التعليمات البرمجية والوثائق. تحتوي بعض الدروس على ملفات دفاتر ملاحظات متعددة وكذلك بعض الأوراق البيضاء. تم تصميم المحتوى بحيث يمكنك الدراسة بالسرعة التي تناسبك أو التدريس حسب مستوى الطلاب في فصلك الدراسي. 

شطرنج يبدأ المنهج بأساسيات البرمجة في لغة برمجة بايثون ثم ينتقل إلى بناء ألعاب لوحية متزايدة التعقيد بما في ذلك الشكل التاريخي للشطرنج وهو الشطرنج. فقط بعد إتقان أساسيات البرمجة نتقدم بنظرية البحث في الذكاء الاصطناعي وتطبيقاتها في ألعاب الخصومة. 

نعم، نبني ببطء نظرية وتطبيقات الخوارزميات المستخدمة في حل ألغاز الشطرنج، وصولاً إلى الذكاء الاصطناعي الحديث في الشطرنج مع التركيز بشكل خاص على Stockfish وطريقة عمله الداخلية. يتناول درسنا رقم 17 برنامج Stockfish بالتفصيل، كما نعرض أيضًا كيفية تخصيص Stockfish للعب الشكل التاريخي للشطرنج، الشطرنج.

تتوفر الدروس الستة عشر الأولى من المنهج باللغة التركية كتسجيلات فيديو، بينما نخطط لإضافة تسجيلات باللغة الإنجليزية ببطء أيضًا. لقد عقدنا العديد من ورش العمل الشخصية وعبر الإنترنت للمعلمين والطلاب والعاملين في مجال الشباب خلال مدة المشروع التي تمتد لثلاث سنوات 2022-2025. ستعقد ورش عمل بعد مدة المشروع بشكل غير منتظم. إذا كنت ترغب في أن يتم إعلامك بورش العمل القادمة، يرجى التسجيل في نظام إدارة التعلم حتى نتمكن من تسجيل تفاصيل الاتصال بك والتواصل معك أثناء التخطيط لورشة العمل التالية.