يُقدِّم منهج Shatranj.ai وحدات للسماح للعديد من الذكاء الاصطناعي باللعب ضد بعضها البعض في منافسة بأسلوب البطولة، ويعرف أيضًا باسم هاكاتون.
أولها في play.shatranj.ai
هنا يمكن اختيار 2 من الذكاء الاصطناعي المتنافسين بتكوينات مختلفة، للعب الشطرنج والشطرنج. تعمل هذه الأداة أيضًا على تحليل الأوضاع من كتب الشطرنج التاريخية مثل ليبرو أكسيدريز وكتاب شطرنج شطرنج.
يحدث الخيار الثاني للهاكاتون ضمن الدروس المتقدمة في المنهج، حيث يمكن تنظيم مباراة استعراضية مع ألعاب متعددة بين مختلف الذكاء الاصطناعي باستخدام عرض لوحة أسكي، والتي يمكن أن تعرض أيضًا الحركات التي تم النظر فيها مع احتمالات مختلفة والحركة الفعلية المختارة. تُعد سجلات المباريات الاستعراضية هذه مفيدة بشكل خاص في تصحيح الأخطاء وتحسين خوارزميات الذكاء الاصطناعي المختلفة التي نطورها ونقارنها كجزء من المنهج. حاليًا، يدعم مسجّل العرض الخاص بنا لعبة الشطرنج و4 كونكت وكيركات، ولعبة الداما، ومن السهل توسيعه ليشمل ألعاب لوحية تاريخية أخرى.
نختتم المعسكرات التدريبية وورش العمل الخاصة بالمشروع بماراثون صغير للذكاء الاصطناعي للطلاب يتنافسون فيه ضد بعضهم البعض في ألعاب اللوح التاريخية.