Programa Shatranj.ai este concepută pentru nivelurile K-12, preuniversitar și universitar. Dosarul ZIP al fiecărei lecții conține un ghid al elevului/ profesorului privind fluxul lecției, care explică în ce ordine ar trebui studiate materialele lecției. Folosim în principal notebook-uri Jupyter cu cod și documentație. Unele lecții au mai multe fișiere notebook și, de asemenea, unele whitepapers. Conținutul este conceput astfel încât să puteți studia în propriul ritm sau să predați la nivelul elevilor din clasa dumneavoastră.
Shatranj.ai curriculum începe cu elementele de bază ale programării în limbajul de programare Python și apoi trece la construirea de jocuri de societate din ce în ce mai complexe, inclusiv o formă istorică de șah, și anume shatranj. Abia după ce stăpânim elementele de bază ale programării, avansăm cu teoria căutării în inteligența artificială și aplicațiile acesteia în jocurile contradictorii.
Da, construim încet teoria și aplicațiile algoritmilor folosiți pentru a rezolva puzzle-uri de șah, conducând la inteligența artificială modernă de șah, cu un accent special pe Stockfish și funcționarea sa internă. Lecția noastră 17 se ocupă în detaliu de software-ul Stockfish și, de asemenea, arătăm cum Stockfish este personalizat pentru a juca forma istorică de șah, shatranj.
Primele 16 lecții din curriculum sunt disponibile în limba turcă sub formă de înregistrări video, în timp ce intenționăm să adăugăm încet înregistrări în limba engleză. Am organizat mai multe ateliere în persoană și online pentru profesori, studenți și lucrători de tineret pe durata proiectului de 3 ani (2022-2025). Ateliere dincolo de durata proiectului vor fi organizate neregulat. Dacă doriți să fiți informați cu privire la viitoarele ateliere, vă rugăm să vă înscrieți la LMS, astfel încât să vă putem înregistra datele de contact și să vă putem contacta pe măsură ce planificăm următorul atelier.