Luaj të Ardhmen dhe bashkohu në mbretërinë kurioze të lojërave historike mendore dhe tavoline dhe enigma të tyre!
A mund të shkruash kodin e inteligjencës artificiale që zgjidh këtë enigmë shahu më të gjatë të pazgjidhur? Le të zbulojmë së bashku diamantin e Suliut! Ose ndoshta dëshiron të përpiqesh ta zgjidhësh ashtu siç e zgjidhën ata më shumë se një mijë vjet më parë!
Mësoni hollësitë e aplikacioneve me kërkesa të larta kompjuterike të inteligjencës artificiale përmes enigma historike të vështira për t'u zgjidhur!
Arsimi i Edukatorëve – 24.02.2024
Arsimi për mësuesit
Shatranj.ai është një projekt rinor Erasmus+ KA2 dhe gjithashtu emri i kurrikulës sonë të inteligjencës artificiale të bazuar në lojëra tavoline historike për zhvillimin e të rinjve.
Shatranj është një emër i lashtë dhe modern për shahun, i përdorur në të gjithë Mesdheun dhe Lindjen e Mesme, dhe është fonetikisht i ngjashëm me portugalishten xadrez dhe spanjollen ajedrez. Ai përfaqëson një hap të mesëm në evolucionin e lojës nga chaturanga në shah. Mjeshtrit dhe autorët e parë të shahut në Azinë Qendrore, Lindjen e Mesme, Mesdhe dhe Evropën e Jugut luanin shatranj, dmth shahun në mënyrën e vjetër.
Ne filluam nga një ide e thjeshtë: entuziazmi që shumë nxënës të niveleve K–12 kanë tashmë për lojërat e tavolinës mund të shndërrohet në një rrugë domethënëse drejt kodimit dhe inteligjencës artificiale. Kurrikula është hartuar që të jetë e lehtë për t'u zbatuar si orë klubi fakultative gjatë ditës së shkollës ose si aktivitet pas shkollës. Ne mësojmë gjithçka, nga bazat e shahut deri te AlphaZero.
Nëse dëshironi të filloni menjëherë, mund të hyni në platformën e të nxënit për të ndjekur mësimet hap pas hapi, të provoni faqen tonë të lojës dhe analizës për të eksploruar pozicione me motorë për shah dhe shatranj, dhe të vizitoni ekspozitën tonë dixhitale për të zbuluar historinë kulturore pas lojërave dhe enigmave që mësojmë. Për të shkuar më thellë, ne gjithashtu publikojmë dokumente teknike (whitepapers) dhe asete dizajni me burim të hapur (përfshirë fontet tona historike të shahut) në GitHub.
Për historinë pas projektit dhe pse lojërat historike janë një urë kaq e fuqishme drejt inteligjencës artificiale, mund të shikoni gjithashtu fjalimin tonë në TEDxBoston, me titull: “Shahu: Ura ndërmjet kulturave, frymëzim për inteligjencën artificiale dhe rishkufizimi i arsimit”
Shatranj.ai Analizon lojërat historike të inteligjencës dhe rëndësinë e tyre kognitive dhe kulturore në historinë e botës. Programi i tij i inteligjencës artificiale, me 25 lekcione (më shumë se 64 orë mësimore në klasë), fokusohet në programimin e lojërave tavoline, i ndjekur nga algoritmet klasike të kërkimit kundërshtar, dhe përfshin ushtrime kodimi të asistuara me video për lojëra të përzgjedhura tavoline. Ky sistem menaxhimi i të nxënit, i gjeneratës së ardhshme dhe miqësor për përdoruesit, synon të ofrojë një përvojë të këndshme për përdoruesit e të gjitha moshave. Grupi i moshës së sugjeruar për këtë program është nxënësit e shkollës së mesme dhe studentët e ciklit të parë universitar.
Shatranj.ai fokusohet në integrimin e trashëgimisë së pasur kulturore të lojërave historike tavoline me edukimin modern të inteligjencës artificiale, duke synuar zhvillimin e të rinjve. Platforma synon të transformojë interesin për lojërat tavoline në një kurrikulë gjithëpërfshirëse të kodimit dhe inteligjencës artificiale, të përshtatshme për aktivitete arsimore fakultative ose programe pas shkollës. Ai thekson rëndësinë e kuptimit të sfondit historik dhe kulturor të këtyre lojërave, duke promovuar një vlerësim më të thellë ndërkulturor. Duke vepruar kështu, Shatranj.ai jo vetëm që pajis të rinjtë me aftësi kritike të kodimit të inteligjencës artificiale, të cilat pritet të jenë jashtëzakonisht të vlefshme në tregun e punës të së ardhmes, por gjithashtu pasuron njohuritë e tyre mbi trashëgimitë kulturore globale. Ky fokus dyfish mbyll hendekun midis përpjekjeve tradicionale intelektuale dhe aftësive teknologjike më të fundit, duke nxitur një përvojë arsimore të gjithanshme.
Një tregim po aq i vjetër sa koha ilustron fuqinë e rritjes eksponenciale përmes problemit të grurit dhe tabelës së shahut. Duke filluar me një kokërr gruri në katrorin e parë, sasia dyfishohet në çdo katror pasardhës, duke kulmuar në një shumë astronomike në katrorin e 64-të. Kjo histori thekson konceptin e progresionit gjeometrik dhe ndriçon potencialin e jashtëzakonshëm të fshehur brenda fillimeve që duken të vogla. Numërimi përfundimtar zbulon një shifër tronditëse, shumë më tepër se sa mund të pritej nga një fillim i përulët me një kokërr të vetme.
Ekspertët bujqësorë thonë se 1000 kokrra gruri peshojnë rreth 31 g. Rezultati është mahnitës: (2^64 – 1) x 31 / 1000 g. Kjo korrespondon me më shumë se 570 miliardë tonë grurë. Me ritmin aktual global të prodhimit prej rreth 785 milionë tonë metrik në vit, do të duheshin afërsisht 726 vjet për të prodhuar 570 miliardë tonë grurë.
Shatranj.ai është një kurrikulë për inteligjencë artificiale e ndërtuar rreth enigma algoritmike historike dhe lojërave tavoline. Ajo është e destinuar për përdorim në shkolla si lëndë zgjedhore, orë klubi ose program pas shkollës. Kurrikula zhvillon aftësi praktike në programimin e inteligjencës artificiale, ndërkohë që i prezanton nxënësit me kontekstet kulturore dhe historike të lojërave që studiojnë. Përmes aktiviteteve praktike, nxënësit ndërtojnë kompetencë teknike dhe një kuptim më të qartë se si lojërat tavoline dhe enigma kanë evoluar në shoqëri të ndryshme dhe periudha të ndryshme kohore.
Studentët, mësuesit, shkollat, universitetet dhe institucionet e të nxënit janë të ftuar të përdorin Shatranj.ai si një mënyrë të strukturuar për të mësuar dhe për të dhënë mësim rreth inteligjencës artificiale përmes lojërave—nisni me një mësim të vetëm, organizojeni si një seri klubi, integroni module në një kurs ekzistues ose miratoni kurrikulën e plotë për një program më të gjatë.