Zgjidhni sfidat e lashta të tabelës së shahut
Gruri dhe Tabela e Shahut, Tura e Kalit, Tetë Mbretëresha, Mat Dilaram, Diamanti i Suli
Studioni përparimin historik të algoritmeve të inteligjencës artificiale
Zotëroni inteligjencën artificiale përmes evolucionit të softuerit të IA-së për shah
A mund të shkruani kod për inteligjencë artificiale për të zgjidhur enigma më të vjetër të pazgjidhur të shahut në histori? Eksploroni “Diamantin e Suliut” me ne, ose përpiquni ta zgjidhni ashtu siç bënë mjeshtrit e parë të shahut më shumë se një mijë vjet më parë.
Krijoni një llogari falas dhe bashkohuni me sistemin tonë të menaxhimit të të nxënit (LMS) për të filluar zgjidhjen e kësaj xhevahiri!
Mësimi 16 i kurrikulës së shatranj.ai trajton ekskluzivisht enigma e diamantit të Sulit dhe zgjidhjen e saj përmes programimit dinamik.
Ko-kuruar nën kujdesin e Departamentit të Historisë së Shkencës në FSMVU
Punëtori për Edukatorët – 24.02.2024
“Shatranj.ai” është akronimi i projektit dhe kurrikulës sonë me titull: “Një kurrikulë për inteligjencë artificiale bazuar në lojëra tavoline historike për zhvillimin e të rinjve”.
Fjala `Shatranj` në anglisht i referohet formës historike të shahut që luhej në Mesdhe dhe Lindjen e Mesme, dhe fonetikisht ngjan me ‘xadrez’ në portugalisht dhe ‘ajedrez’ në spanjisht. Ajo përfaqëson një hap të mesëm në evolucionin e lojës nga ‘chaturanga’ te ‘shahu’. Mjeshtrit dhe autorët e parë të shahut në Azinë Qendrore, Lindjen e Mesme, Mesdhe dhe Evropën e Jugut luanin shatranj, dmth shahun në mënyrën e vjetër, të cilin Spanja mesjetare e quante ‘acedrex’, në kompendiumin e tij të shquar evropian mesjetar të lojërave, Libro de los juegos. Ndërsa anglishtja dallon format më të vjetra dhe më të reja të lojës me dy fjalë të veçanta, ‘shatranj’ dhe ‘chess’, shumë gjuhë të tjera vazhdojnë të përdorin një term të vetëm për të dyja, pasi ndryshimet e rregullave midis dy varianteve u shfaqën gradualisht dhe mbetën relativisht të kufizuara.
Ky projekt rinor u zhvillua në kuadër të Erasmus+, programit të Bashkimit Evropian për arsimin, trajnimin, rininë dhe sportin. Një konsorcium partnerësh universitarë, jofitimprurës, të arsimit publik dhe të teknologjisë arsimore kontribuoi në zhvillimin e tij. Projekti ndoqi prioritetet e Erasmus+ si përfshirja dhe diversiteti, qasja STEAM dhe punësueshmëria e të rinjve. Temat e tij përfshinin krijimin e kurrikulave inovative, trashëgiminë kulturore dhe inteligjencën artificiale.
Në projektin tonë, nisëm nga një ide e thjeshtë: entuziazmi që kanë shumë nxënës të shkollave fillore e të mesme dhe studentë universitarë për lojërat e tavolinës, veçanërisht shahun, mund të shndërrohet në një rrugë domethënëse drejt kodimit dhe inteligjencës artificiale. Kurrikula është hartuar që të jetë e lehtë për t'u zbatuar si orë klubi fakultative gjatë ditës së shkollës ose si aktivitet pas shkollës. Ne mësojmë gjithçka, nga themelet e shahut deri te AlphaZero.
Nëse dëshironi të filloni menjëherë, mund të hyni në platformën e të nxënit për të ndjekur mësimet hap pas hapi, të provoni faqen tonë të lojës dhe analizës për të eksploruar pozicione me motorë për shah dhe shatranj, dhe të vizitoni ekspozitën tonë dixhitale për të zbuluar historinë kulturore pas lojërave dhe enigmave që mësojmë. Për të shkuar më thellë, ne gjithashtu publikojmë dokumente teknike (whitepapers) dhe asete dizajni me burim të hapur (përfshirë fontet tona historike të shahut) në GitHub.
Për historinë pas projektit dhe pse lojërat historike janë një urë kaq e fuqishme drejt inteligjencës artificiale, mund të shikoni gjithashtu fjalimin tonë në TEDxBoston, me titull:
“Shahu: Ura ndërmjet kulturave, frymëzim për inteligjencën artificiale dhe rishkufizimi i arsimit”
Shatranj.ai Analizon lojërat historike të inteligjencës dhe rëndësinë e tyre kognitive dhe kulturore në historinë e botës. Programi i tij i inteligjencës artificiale, me 25 lekcione (më shumë se 64 orë mësimore në klasë), fokusohet në programimin e lojërave tavoline, i ndjekur nga algoritmet klasike të kërkimit kundërshtar, dhe përfshin ushtrime kodimi të asistuara me video për lojëra të përzgjedhura tavoline. Ky sistem menaxhimi i të nxënit, i gjeneratës së ardhshme dhe miqësor për përdoruesit, synon të ofrojë një përvojë të këndshme për përdoruesit e të gjitha moshave. Grupi i moshës së sugjeruar për këtë program është nxënësit e shkollës së mesme dhe studentët e ciklit të parë universitar.
Shatranj.ai fokusohet në integrimin e trashëgimisë së pasur kulturore të lojërave historike tavoline me edukimin modern të inteligjencës artificiale, duke synuar zhvillimin e të rinjve. Platforma synon të transformojë interesin për lojërat tavoline në një kurrikulë gjithëpërfshirëse të kodimit dhe inteligjencës artificiale, të përshtatshme për aktivitete arsimore fakultative ose programe pas shkollës. Ai thekson rëndësinë e kuptimit të sfondit historik dhe kulturor të këtyre lojërave, duke promovuar një vlerësim më të thellë ndërkulturor. Duke vepruar kështu, Shatranj.ai jo vetëm që pajis të rinjtë me aftësi kritike të kodimit të inteligjencës artificiale, të cilat pritet të jenë jashtëzakonisht të vlefshme në tregun e punës të së ardhmes, por gjithashtu pasuron njohuritë e tyre mbi trashëgimitë kulturore globale. Ky fokus dyfish mbyll hendekun midis përpjekjeve tradicionale intelektuale dhe aftësive teknologjike më të fundit, duke nxitur një përvojë arsimore të gjithanshme.
Një tregim po aq i vjetër sa koha ilustron fuqinë e rritjes eksponenciale përmes problemit të grurit dhe tabelës së shahut. Duke filluar me një kokërr gruri në katrorin e parë, sasia dyfishohet në çdo katror pasardhës, duke kulmuar në një shumë astronomike në katrorin e 64-të. Kjo histori thekson konceptin e progresionit gjeometrik dhe ndriçon potencialin e jashtëzakonshëm të fshehur brenda fillimeve që duken të vogla. Numërimi përfundimtar zbulon një shifër tronditëse, shumë më tepër se sa mund të pritej nga një fillim i përulët me një kokërr të vetme.
Ekspertët bujqësorë thonë se 1000 kokrra gruri peshojnë rreth 31 g. Rezultati është mahnitës: (2^64 – 1) x 31 / 1000 g. Kjo korrespondon me më shumë se 570 miliardë tonë grurë. Me ritmin aktual global të prodhimit prej rreth 785 milionë tonë metrik në vit, do të duheshin afërsisht 726 vjet për të prodhuar 570 miliardë tonë grurë.
Shatranj.ai është një kurrikulë për inteligjencë artificiale e ndërtuar rreth enigma algoritmike historike dhe lojërave tavoline. Ajo është e destinuar për përdorim në shkolla si lëndë zgjedhore, orë klubi ose program pas shkollës. Kurrikula zhvillon aftësi praktike në programimin e inteligjencës artificiale, ndërkohë që i prezanton nxënësit me kontekstet kulturore dhe historike të lojërave që studiojnë. Përmes aktiviteteve praktike, nxënësit ndërtojnë kompetencë teknike dhe një kuptim më të qartë se si lojërat tavoline dhe enigma kanë evoluar në shoqëri të ndryshme dhe periudha të ndryshme kohore.
Studentët, mësuesit, shkollat, universitetet dhe institucionet e të nxënit janë të ftuar të përdorin Shatranj.ai si një mënyrë të strukturuar për të mësuar dhe për të dhënë mësim rreth inteligjencës artificiale përmes lojërave—nisni me një mësim të vetëm, organizojeni si një seri klubi, integroni module në një kurs ekzistues ose miratoni kurrikulën e plotë për një program më të gjatë.