Pyetje të shpeshta

Kurrikula e Shatranj.ai është projektuar për nivelet K-12, parauniversitare dhe universitare. Çdo dosje ZIP e mësimit përmban një udhëzues nxënës/mësues për rrjedhën e mësimit, i cili shpjegon në çfarë rendi duhet të studiohen materialet e mësimit. Ne kryesisht përdorim blloqet Jupyter me kod dhe dokumentacion. Disa mësime kanë disa skedarë bllokësh dhe gjithashtu disa dokumente të bardha. Përmbajtja është projektuar në mënyrë që të mund të studioni me ritmin tuaj ose të jepni mësim në nivelin e nxënësve në klasën tuaj. 

Shatranj.ai Kurrikula fillon me themelet e programimit në gjuhën Python dhe më pas kalon në ndërtimin e lojërave tavoline gjithnjë e më komplekse, duke përfshirë formën historike të shahut, shatranjin. Vetëm pasi të kemi zotëruar bazat e programimit, kalojmë te teoria e kërkimit në inteligjencën artificiale dhe aplikimet e saj në lojërat me kundërshtar. 

Po, ne ndërtojmë ngadalë teorinë dhe aplikimet e algoritmeve të përdorura për të zgjidhur enigma shahu, duke çuar në inteligjencën artificiale moderne të shahut me një fokus të veçantë në Stockfish dhe funksionimin e tij të brendshëm. Mësimi ynë i 17-të trajton në detaje softuerin Stockfish dhe gjithashtu tregojmë se si Stockfish personalizohet për të luajtur formën historike të shahut, shatranj.

16 mësimet e para të kurrikulës janë të disponueshme në turqisht si regjistrime video, ndërsa planifikojmë të shtojmë ngadalë edhe regjistrime në anglisht. Ne zhvilluam disa punëtori fizike dhe online për mësuesit, studentët dhe punonjësit e të rinjve gjatë periudhës trevjeçare të projektit 2022-2025. Punëtoritë pas përfundimit të projektit do të mbahen në mënyrë të parregullt. Nëse dëshironi të informoheni për punëtori të ardhshme, ju lutemi regjistrohuni në LMS, në mënyrë që të mund të regjistrojmë të dhënat tuaja të kontaktit dhe t'ju kontaktojmë ndërsa planifikojmë punëtorinë e ardhshme.