шатранџ.аи-лого

ВИ во образованието

ВИ во образованието • Историски друштвени игри • Идни ВИ архитекти

ВИ во образованието

Shatranj.ai претставува модел на вештачка интелигенција во образованието кој го става наследството на прво место и се базира на градење и експериментирање. Ние користиме шах, шатрандж и историски друштвени игри за да им помогнеме на студентите да ја разберат вештачката интелигенција одвнатре: правила, состојби, пребарување, евалуација, учење, етика и дизајн на интелигентни системи.

Нашата цел не е само дигитална писменост во однос на вештачката интелигенција во смисла на свесност или користење алатки. Нашата цел е да им помогнеме на младите луѓе да станат идни архитекти на вештачката интелигенција: ученици кои можат да објаснуваат, градат, тестираат, унапредуваат и одговорно да ги доведуваат во прашање интелигентните системи.

Сликата од наставната програма на Shatranj.ai прикажува древни предизвици на шаховската табла: Пченица и шаховската табла, Турне на коњот, Осум кралици, Диларaм мат и Дијамантот на Сули

Наставната програма на Shatranj.ai започнува со древни предизвици на шаховската табла и ги претвора во современи лекции за пресметување, алгоритми и вештачка интелигенција.

Вештачката интелигенција во образованието не треба да се сведе на користење чат-ботови, предлози за пишување или автоматизирање на домашните задачи. Учениците исто така треба да разберат како системите со вештачка интелигенција ги претставуваат проблемите, ги пребаруваат можностите, ги оценуваат изборите, учат од повратни информации и влијаат врз општеството.

Shatranj.ai им дава на институциите конкретен начин да ги предаваат овие идеи. Табла-играта е видлив систем: секоја позиција има состојба, секој потег ја менува состојбата, секој правило може да се кодира, а секој алгоритам може да се испита, да се отстранат грешките, да се спореди и да се подобри.

Преплетената историја на шахот и вештачката интелигенција е во сржта на нашата филозофија за предавање. Од раните автомати и кафе-шаховската култура до Шенон, Тјуринг, Дип Блу, Стокфиш, АлфаЗеро и современите системи за учење, шахот им нуди на студентите еден од најјасните историски патеки за разбирање како луѓето замислувале, граделе, тестирале и подобрувале интелигентни машини.

Нашата филозофија за вештачката интелигенција во образованието

Shatranj.ai е Еразмус+ КА2 проект за образование на млади, изграден околу идејата дека вештачката интелигенција станува полесна за разбирање кога студентите можат да ја согледаат преку игри, загатки, историја и код.

Ние го комбинираме културното наследство со компјутерско размислување. Студентите ги истражуваат историските друштвени игри од европските, медитеранските, африканските, азиските и исламските интелектуални традиции, а потоа ги обновуваат овие игри како програмски системи.

Овој пристап го прави образованието за вештачка интелигенција поинклузивно. Студентите не започнуваат само со апстрактна терминологија за машинско учење. Тие започнуваат со познати идеи: табли, фигури, правила, потези, загатки, стратегија, приказни и одлуки.

Нашето образовно ветување е едноставно: студентите преминуваат од играње игри кон моделирање системи, од решавање загатки кон имплементирање алгоритми и од користење алатки за вештачка интелигенција кон размислување како идни архитекти на вештачка интелигенција.

Зошто историски друштвени игри?

Историските друштвени игри се моќни образовни лаборатории. Тие се културно значајни, визуелно јасни, математички структурирани и компјутерски богати. Тие им овозможуваат на учениците да ги поврзат историјата, јазикот, дизајнот, етиката, математиката, информатиката и вештачката интелигенција.

Во Shatranj.ai, студентите работат со шахов, шатранџ, Киркат, Манкала, Кралската игра на Ур, игри со 3 и 9 камења, Отело/Реверси, варијанти на дамки и други стратешки игри. Целта не е да се учи вештачката интелигенција како единствена техника. Целта е да се учи вештачката интелигенција како пренослив начин за претставување и решавање на проблеми.

АЛГЕРИТМИ ЗА ВЕШТАЧКА ИНТЕЛИГЕНЦИЈА НАУЧЕНИ ПРЕКУ ШАХ И ИСТОРИСКИ ТАБЛЕШНИ ИГРИ

Shatranj.ai ја учи вештачката интелигенција преку алгоритми што студентите можат да ги видат, тестираат, дебагираат и објаснат. Наставната програма започнува со претставување на таблата и генерирање на легални потези, а потоа се движи кон пребарување, евалуација, динамичко програмирање, учење преку засилување и самоиграње во стилот на AlphaZero.

Иконографски преглед на алгоритмите за вештачка интелигенција предадени преку шахот: бактрекинг, минимикс, алфа-бета сечење, динамичко програмирање, учење со засилување, Монте Карло пребарување на дрво и АлфаЗиро.

Shatranj.ai ги учи алгоритмите на вештачката интелигенција како развоен пат: од загатки и пребарување до учење преку засилување, Монте Карло дрво-пребарување и системи во стилот на AlphaZero.

Претставување и моделирање на игри

Студентите учат како да ги претставуваат таблата, фигурите, законските потези, состојбите во играта, терминалните услови и карактеристиките за евалуација. Ова е основата на секој двигател на игра и на секоја објаснувачка активност на вештачка интелигенција во наставната програма.

Класично пребарување

Студентите изучуваат пребарување со длабочина прво, пребарување со ширина прво, пребарување со униформни трошоци, пребарување со хеуристики и A*. Овие алгоритми им помагаат на учениците да ги разберат просторите на состојби, патеките, трошоците, хеуристиките и систематското истражување.

Опозициска вештачка интелигенција за игри

Студентите применуваат минимикс, експетминимикс, функции за евалуација и алфа-бета сечење. Тие учат како шаховските мотори ги споредуваат кандидатите за потези и како сечењето го прави длабокото пребарување поефикасно.

Решавање на ограничувања и бактрекинг

Загатки како "Коњска тура" и "Осум кралици" го прават видливо враќањето назад. Учениците учат како алгоритмот испробува избор, открива неуспех, се враќа и истражува алтернативи.

Динамичко програмирање и табеларни бази

Дијамантот на Сули станува лекција за динамичко програмирање, простори на состојби, зачувани резултати, заклучување во стилот на табелбаза и врската помеѓу историските загатки и современото пресметување.

Учење со засилување

Студентите ги поврзуваат одлуките во друштвените игри со награди, ажурирања на вредностите, Q-учење, учење со временска разлика, длабоки Q-мрежи, Монте Карло развртки, MCTS и самоиграње во стилот на AlphaZero.

Низата алгоритми вклучува претставување на табла, генерирање потези, ретроградско трагање, DFS, BFS, униформно пребарување со трошоци, A*, минимакс, експетминимакс, алфа-бета сечење, динамичко програмирање, учење со засилување, Q-учење, длабоки Q-мрежи, Монте Карло развртувања, Монте Карло пребарување на дрво, PUCT, мрежи за политика/вредност и цевководи во стилот на AlphaZero.

Овие алгоритми не се предаваат како изолирана теорија од компјутерски науки. Тие се предаваат преку културната и интелектуалната историја на игрите: антички загатки, средновековен шатрандж, позиции од ракописи, современи шаховски мотори и современи системи за вештачка интелигенција.

Патека на наставната програма: од Python до архитекти за вештачка интелигенција

Наставната програма на Shatranj.ai е дизајнирана како градивен пат. Студентите започнуваат со основи на компјутерство и Python, потоа преминуваат кон моделирање на друштвени игри, алгоритми за пребарување, AI-игрални енџини, учење со засилување и системи за учење во стилот на AlphaZero.

  • Основи: компјутерски концепти, основи на Python, функции, датотеки, тестирање и отстранување грешки
  • Моделирање на друштвени игри: класи, објекти, претставување на таблата, ажурирања на состојбата и дозволени потези
  • Основи на шахот и шатранджот: движење на фигурите, крајни услови, варијантни правила и логика на моторот
  • Алгоритми за пребарување: DFS, BFS, UCS, A*, минимакс, експетминимакс и алфа-бета орезување
  • Историски загатки: Коњска тура, Осум кралици, Пченица и шаховската табла, Диларам мат и Сулиевиот дијамант
  • Динамичко програмирање: размислување во просторот на состојби, студии на завршница, зачувани резултати и логика на табеларна база
  • Модерна шахматска вештачка интелигенција: Deep Blue, Stockfish, AlphaZero, архитектура на моторот, пребарување, евалуација и учење
  • Учење со засилување: Q-учење, учење со временска разлика, DQN, MCTS, PUCT и самоигра
  • Споредба на завршни проекти: како различни методи на вештачка интелигенција решаваат различни игри и проблеми со донесување одлуки

Истражете ја наставната програма на Shatranj.ai  •  Посетете ја платформата за учење Shatranj.ai

Преплетената историја на шахот и вештачката интелигенција

Шахот е една од најважните јавни лаборатории во историјата на вештачката интелигенција. Тој им помогна на истражувачите да постават основни прашања: Дали машините можат да размислуваат? Дали можат да ги пребаруваат можните иднини? Дали можат да ги оценуваат позициите? Дали можат да учат без експлицитно да им се каже што да прават?

Shatranj.ai ја користи оваа историја како образовен столб. Учениците ја запознаваат приказната за шахот и вештачката интелигенција не како список на познати машини, туку како низа идеи: претставување, пребарување, евалуација, оптимизација, учење, хардверски ограничувања, објаснувачка способност и соработка меѓу човекот и машината.

  • Механичкиот Турчин и долгата историја на замислување на машинска интелигенција
  • Филидор и кафеанската шаховска култура како дел од интелектуалната историја на стратегијата
  • Шенон и Тјуринг како рани мислители за шахот и пресметувањето
  • Deep Blue како преломен момент во пребарувањето, евалуацијата, хардверот и натпреварот човек-машина
  • Stockfish како пример за модерно моторно инженерство, пребарување, евалуација и подобрување со отворен код
  • АлфаЗиро како пресвртница во самоиграњето, невронските мрежи, учењето на политики/вредности и модерната имагинација на вештачката интелигенција

Овој историски пристап им помага на институциите да ја предаваат вештачката интелигенција како човечка приказна: приказна за идеи, култури, алатки, ограничувања, експерименти и етички избори.

Главен разговор: шах, култура, вештачка интелигенција и образование

Главниот јавен говор за оваа образовна филозофија е говорот на TEDxBoston: Шах: Поврзување на културите, инспирирање на вештачката интелигенција и редефинирање на образованието.

Овој говор ги поврзува шаховското образование, културното наследство, инклузивниот дизајн, историските шаховски фигури, античките загатки и длабоката врска помеѓу шахот и вештачката интелигенција.

Погледнете го продолженото уредување на Shatranj.ai  •  Погледнете ја верзијата на TEDxBoston  •  Погледнете ги сите предавања на Shatranj.ai

Вештачка интелигенција како мултидисциплинарно образование

Вештачката интелигенција во образованието не треба да се ограничува само на програмирање. Моделот Shatranj.ai ја поврзува вештачката интелигенција со историја, уметност, филозофија, јазик, литература, економија, етика, културно наследство, математика, информатика и општествени науки.

Историја и култура

Студентите проучуваат како шахот, шатранџот и сродните игри патувале низ цивилизации, јазици, ракописи и визуелни традиции.

Математика и пресметување

Таблата станува лабораторија за координати, броење, геометрија, комбинаторика, експоненцијален раст, пребарување и оптимизација.

Етика и општество

Студентите дискутираат за правичност, објаснуваност, одговорна употреба, еколошки трошоци, човечка проценка и општественото влијание на системите со вештачка интелигенција.

Овој мултидисциплинарен пристап ја прави вештачката интелигенција подостапна за студентите кои можат да влезат преку различни силни страни: логика, уметност, јазик, историја, игри, дизајн, математика, раскажување приказни или социјални прашања.

Етика, животна средина и одговорна вештачка интелигенција

Shatranj.ai ја третира етиката на вештачката интелигенција како дел од основната наставна програма, а не како последна помисла. Студентите треба да разберат не само што може да направи вештачката интелигенција, туку и колку тоа чини, каде таа не успева, кого засега и како треба да се регулира.

Нашиот модел за вештачка интелигенција во образованието може да ја поддржи дискусијата во училницата околу:

  • Објаснивост: како алгоритмите донесуваат одлуки и како луѓето можат да ги проверуваат
  • Праведност: како податоците, правилата и функциите за евалуација можат да ги кодираат претпоставките
  • Човечка проценка: зошто резултатите од ВИ треба да се доведуваат во прашање, тестираат и контекстуализираат
  • Влијание врз животната средина: енергетскиот и јаглеродниот отпечаток на големите пресметки
  • Одговорна употреба: кога да се автоматизира, кога да се помага и кога човечката грижа е најважна
  • Отворено учење: како студентите можат да изградат помали, транспарентни системи пред да им веруваат на поголеми, непрозирни системи

За училишта, министерства, универзитети и непрофитни организации

Shatranj.ai им дава на институциите практичен модел за образование за вештачка интелигенција кој е културно богат, технички значаен и прилагодлив на различни услови.

Програмата може да поддржи:

  • Пилот-проекти за вештачка интелигенција во образованието за основни училишта, средни училишта и младински програми
  • Изборни предмети по компјутерски науки со шах и историски друштвени игри
  • СТЕМ програми што ги комбинираат програмирањето, математиката, дизајнот и културното наследство
  • Работилници за обука на наставници за алгоритми за вештачка интелигенција и учење преку друштвени игри
  • Универзитетски програми за ангажирање на заедницата и АИ кампови за средношколци
  • Интердисциплинарни програми за хуманистички и технолошки науки
  • Училишни шаховски програми кои сакаат да излезат надвор од натпреварувањето и да се занимаваат со вештачка интелигенција, култура и пресметување.
  • Непрофитни иницијативи и иницијативи поддржани од донатори за инклузивно образование за вештачка интелигенција

Овој пристап е особено корисен за институциите кои сакаат образованието за вештачка интелигенција да биде разбирливо, етичко, практично, културно инклузивно и поврзано со мерливи резултати од учењето.

Екосистем на проектот и докази

Shatranj.ai е дел од поширок екосистем што ги поврзува наставните програми, примената во училиштата, културното наследство, работењето со непрофитни организации и јавната комуникација.

Наставна програма за Shatranj.ai

Патека за изградба и експериментирање со вештачка интелигенција заснована на шах, шатрандж, историски друштвени игри, Python, алгоритми за вештачка интелигенција и современи шаховски софтвери.

Истражете го наставниот план

Дијамантот на Сули

Историска шатанџ студија за завршница што се користи за да се предаваат динамичко програмирање, табеларни бази, простори на состојби, верификација и зачувување на интелектуалното наследство.

Истражете го дијамантот на Сули

Шатранџ.арт

Изложба на културно наследство прилагодена за училишта, која ги поврзува шаховските сетови, ракописи, историски предмети, инклузијата, визуелната култура и едукативното раскажување.

Посетете го Shatranj.art

ДлабокоморскиШах

Основа на наставна програма за шах во раното детство и во основното образование, поврзана со задолжителниот училишен шах, училничките рутини, социјално-емоционалното учење и повеќејазичното учење шах.

Дознајте повеќе за DeepSeaChess

Образовни резултати

Институциите имаат потреба од повеќе од инспирација. Тие имаат потреба од јасни резултати од учењето, поддршка од наставниците, материјали што можат да се користат повторно и од пат што може да се прилагоди за различни возрасти и услови.

Моделот Shatranj.ai за вештачка интелигенција во образованието може да поддржи резултати како што се:

  • Компјутерско размислување преку правила, состојби, алгоритми и отстранување грешки
  • Разбирање на ВИ преку пребарување, евалуација, учење и донесување одлуки
  • Градење самодоверба во програмирањето преку Python и моделирање на друштвени игри
  • Математичко расудување преку координати, раст, геометрија, броење и комбинаторика
  • Податочната писменост преку експерименти, споредба на перформанси, вредности, награди и евалуација
  • Објаснивост преку видливи алгоритми и проверливи состојби на играта
  • Историска писменост преку шатрандж, ракописи, шаховски загатки и традиции на играта
  • Етичко размислување преку праведност, влијание врз животната средина и одговорна технологија
  • Креативност преку дизајн на загатки, дизајн на шаховски сетови, раскажување приказни и учење засновано на проекти
  • Идна подготвеност преку стремежот да станеме архитекти на вештачка интелигенција, а не само нејзини корисници

Контакт за институционална соработка

Добредојдени се разговорите со училишта, министерства, универзитети, фондации, непрофитни организации, општини, шаховски федерации, културни институции и лидери во образованието заинтересирани за спроведување на образование за вештачка интелигенција преку шах и историски друштвени игри.

Контактирајте го Shatranj.ai

Често поставувани прашања

Кој е пристапот на Shatranj.ai кон вештачката интелигенција во образованието?

Shatranj.ai ги учи вештачките интелигенции преку шах, шатрандж и историски друштвени игри. Студентите учат како интелигентните системи ги претставуваат состојбите, генерираат потези, пребаруваат можности, ги оценуваат изборите, учат од повратни информации и се подобруваат со текот на времето.

Дали ова е само вештина за работа со вештачка интелигенција?

Не. Писменоста за вештачка интелигенција е дел од патеката, но поголемата цел е да им помогне на студентите да станат идни архитекти на вештачка интелигенција. Тие учат не само што е вештачка интелигенција, туку и како се градат, тестираат, објаснуваат и подобруваат системите за вештачка интелигенција.

Кои алгоритми за вештачка интелигенција се опфатени?

Наставната програма ги воведува претставувањето на таблата, генерирање на законски потези, враќање назад, DFS, BFS, унифицирано пребарување со трошоци, A*, minimax, expectiminimax, алфа-бета сечење, динамичко програмирање, учење со засилување, Q-учење, длабоки Q-мрежи, Монте Карло роутаути, Монте Карло пребарување на дрво, PUCT и самоиграње во стилот на AlphaZero.

Зошто да се користат шахот и историските друштвени игри за да се учи вештачка интелигенција?

Табла-игрите ја прават вештачката интелигенција видлива. Секоја позиција има состојба, секој потег ја менува состојбата, секој правило може да се кодира, а секој алгоритам може да се испита. Историските табла-игри исто така ја поврзуваат едукацијата за вештачка интелигенција со културата, наследството, дизајнот и човечкото донесување одлуки.

Дали наставната програма бара учениците да бидат добри шахисти?

Не. Учениците не мора да бидат добри шахисти. Игрите се користат како средини за учење на логика, програмирање, алгоритми, култура, етика и концепти за вештачка интелигенција.

Можат ли училиштата да го користат ова како формална наставна програма за вештачка интелигенција?

Да. Училиштата можат да го користат Shatranj.ai како модуларен AI пат за изборни предмети, клубови, STEAM програми, кодинг буткампови, интердисциплинарни проекти, програми за обука на наставници и активности за младински иновации.

Како ова се поврзува со етиката и одговорната вештачка интелигенција?

Студентите дискутираат за објаснувачката способност, правичноста, човечката проценка, одговорната автоматизација и влијанието врз животната средина од пресметките на вештачката интелигенција. Целта е да се изгради техничко разбирање заедно со етичка одговорност.

Што ја прави оваа страница корисна за институциите?

Страницата им дава на институциите јасен модел за образование во областа на вештачката интелигенција: културно инклузивна наставна програма, низа на алгоритми што можат да се предаваат, практични патеки за имплементација во училиштата, етичко рамкирање и линкови до наставната програма, предавања, материјали за учење и резултати од проектите.