Проектот SHATRANJ.AI има за цел да изгради наставна програма за вештачка интелигенција базирана на историски друштвени игри за развој на младите. Интересот за друштвени игри во раните одделенија на основното и средното образование може да се насочи во наставна програма за програмирање и вештачка интелигенција која лесно може да се имплементира како изборен клубски час или како воннаставна активност. Истовремено ќе се истражува историјата на игрите и загатките како културни артефакти на европските и соседните региони.
Проектот ќе започне со анализа на класични друштвени игри и нивното историско и културно значење за Европската Унија и соседните региони. Во следната фаза ќе изградиме наставна програма за вештачка интелигенција од 25 лекции и ќе ја интегрираме со мобилен-пријателски систем за управување со учење, користејќи ги избраните друштвени игри како вежби за програмирање со видео инструкции. Потоа, нашата наставна програма ќе биде пилотирана во различни младински средини, како во рамките на училиштето, така и како активност по часовите.
Проектот ќе им овозможи на младите да создадат вештачка интелигенција за друштвени игри која ќе може да анализира историски значајни алгоритми и загатки од друштвени игри. Исто така, ќе им овозможи на инструкторите да ја воведат вештачката интелигенција како изборен предмет во училишта и во програмите по училиште. На тој начин, младите не само што ќе развијат вештини за програмирање во вештачка интелигенција за поголема вработливост, туку и меѓукултурно разбирање на историјата на друштвените игри. Понатаму, патувачка изложба ќе ги промовира резултатите од проектот низ целиот свет.